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News
15
Agosto
2025
Assetto Corsa EVO: Quando il Marketing Sostituisce la Comunicazione
Assetto Corsa EVO: Quando il Marketing Sostituisce la Comunicazione
Il recente tweet di Assetto Corsa che presenta "la precisione del Laserscan che incontra Lidar, Photo Scan e l'arte del nostro team" ha riacceso un dibattito fondamentale nella community del sim racing: qual è la differenza tra marketing e comunicazione autentica durante lo sviluppo di un gioco?
Il Contesto: Un'Attesa Carica di Aspettative
Assetto Corsa EVO ridefinisce il realismo nelle simulazioni di corsa, costruendo sull'eredità di uno dei giochi di guida multipiattaforma più amati mai creati. Lanciato in Early Access il 16 gennaio 2025, il gioco ha superato le aspettative in termini di vendite, ma ha anche generato la più grande controversia della storia del franchise.
Siamo pienamente consapevoli che state aspettando la terza release di Early Access di Assetto Corsa EVO. Nelle ultime settimane, abbiamo incontrato alcune sfide che ci hanno portato a investire più tempo per assicurarci che l'aggiornamento sia davvero pronto. Questo messaggio, apparso sui canali ufficiali, riassume perfettamente il clima di attesa e frustrazione che pervade la community.
Il Problema Centrale: Marketing Travestito da Comunicazione
Una critica ricorrente all'interno della community ACE è la sensazione che la comunicazione sia stata sostituita da marketing in stile vetrina: render accattivanti, video brevi senza contesto, frasi vaghe sui progressi. Il tweet in questione, che presenta un video di 30 secondi ricco di termini tecnici impressionanti, è l'esempio perfetto di questa tendenza.
La community non contesta la qualità tecnica del contenuto mostrato. Il problema è più profondo: quando il marketing sostituisce la comunicazione, segnala insicurezza. La community inizia a chiedersi se lo sviluppo stia davvero progredendo o se stiano solo vendendo un sogno.
L'Esperienza della Community: Tra Frustrazione e Speranza
Quando ho deciso di comprare Assetto Corsa EVO in Early Access, sapevo in cosa mi stavo cacciando. Non mi aspettavo un gioco finito. Quello che mi aspettavo era un certo livello di coerenza tra ciò che era promesso e ciò che veniva consegnato. Questa testimonianza riflette il sentimento di molti giocatori che si sentono traditi non dal prodotto in sé, ma dal modo in cui viene gestita la comunicazione.
I problemi principali identificati dalla community includono:
- Roadmap irrealistiche: Scadenze che vengono sistematicamente mancate
- Comunicazione sporadica: Lunghi periodi di silenzio seguiti da brevi video promozionali
- Mancanza di trasparenza: Assenza di dettagli concreti sui progressi dello sviluppo
- Sempre online controversy: Il requisito sempre online si è dimostrato più e più volte problematico e anti-consumatore
La Risposta di Kunos: "Abbiamo Sbagliato"
"Beh, abbiamo sbagliato." Queste sono le parole che Marco Massarutto ha scelto per aprire l'ultimo video su Assetto Corsa Evo. Questa ammissione, seppur apprezzata, ha sollevato nuove domande sulla sincerità dell'approccio comunicativo dell'azienda.
Dopo un'attenta considerazione, abbiamo deciso di introdurre alcuni cambiamenti volti ad avvicinare l'esperienza al nostro DNA. Tra le principali modifiche annunciate:
- Open Mode: Possibilità di giocare senza connessione internet
- Miglioramenti delle prestazioni: Ottimizzazioni per tutte le configurazioni hardware
- Modding tools: Disponibili durante l'Early Access invece che dopo il rilascio
- Ritorno di Stefano Casillo: Come Chief Technical Officer
L'Impatto sul Settore: Una Lezione per l'Industria
Nell'industria dei videogiochi, la comunicazione efficace non è solo una cortesia verso la community, è una parte vitale del processo che può rafforzare o minare la fiducia tra giocatori e sviluppatori. Il caso Assetto Corsa EVO è diventato un esempio paradigmatico di come la comunicazione possa fare la differenza in un progetto Early Access.
La differenza tra marketing e comunicazione non è solo una questione semantica:
- Marketing: Presenta il prodotto nel modo più attraente possibile
- Comunicazione: Fornisce informazioni sostanziali e trasparenti sui progressi
Prospettive Future: La Strada Verso la Redenzione
Quello che Assetto Corsa Evo ha ora è un'opportunità. Una di quelle rare volte in cui la strada verso la redenzione è lastricata di feedback reale. La community rimane divisa tra chi chiede maggiore pazienza e chi esige maggiore trasparenza.
Pretendere non significa distruggere. Pretendere significa interessarsi. Significa dire: "questo mi importa, ecco perché alzo la voce". Questo atteggiamento critico, lungi dall'essere distruttivo, potrebbe essere la chiave per migliorare non solo Assetto Corsa EVO, ma l'intero approccio dell'industria alla comunicazione durante lo sviluppo.
Conclusioni: Un Equilibrio Necessario
Il dibattito attorno ad Assetto Corsa EVO evidenzia un problema più ampio nell'industria dei videogiochi: la necessità di bilanciare aspettative di marketing con trasparenza comunicativa. Il nostro obiettivo è fornire niente di meno che il miglior Assetto Corsa di sempre, ma per raggiungere questo obiettivo, la fiducia della community è essenziale.
La lezione è chiara: in un'era di Early Access e sviluppo trasparente, il marketing non può sostituire la comunicazione autentica. I giocatori sono disposti ad aspettare e a supportare progetti in sviluppo, ma solo se sentono di essere rispettati e informati nel processo.
When the precision of Laserscan meets Lidar, Photo Scan, and the artistry of our team, all powered by the KUNOS physics engine and brought to life through Force Feedback, every track detail comes alive.
— Assetto Corsa (@AC_assettocorsa) August 13, 2025
Experience it firsthand in Assetto Corsa EVO: in the upcoming 0.3 release,… pic.twitter.com/Nqk7vlZ4ll

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