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10
Novembre
2025
Assetto Corsa Rally: I Piani Multiplayer Spiegati in Dettaglio
Assetto Corsa Rally: I Piani Multiplayer Spiegati in Dettaglio
La discussione intorno ad Assetto Corsa Rally si è concentrata principalmente sulla dinamica dei veicoli, fornita e modificata da Kunos Simulazioni, e sulla fedeltà grafica garantita dall'Unreal Engine 5 personalizzato. Ma cosa possiamo aspettarci dal multiplayer online?
Lancio in Early Access con Focus sul Multiplayer Asincrono
Certamente la progressione in modalità singolo giocatore sarà un punto importante da discutere, ma dato che AC Rally verrà lanciato inizialmente in early access, questo aspetto potrà essere approfondito più avanti, in prossimità della versione 1.0 e del lancio sulle console.
Il multiplayer, tuttavia, verrà implementato in fasi successive, partendo con classifiche online e eventi speciali fin dal primo giorno, il 13 novembre 2025, secondo quanto dichiarato dal lead del progetto Irvin Zonca.
"Quindi dal primo giorno di early access, avremo le classifiche online attive. Questo significa che avremo un multiplayer asincrono dove i giocatori potranno guidare in prove a tempo ed eventi speciali, pubblicando i loro tempi nelle classifiche", spiega Zonca.
Eventi Speciali e Classifiche Globali
Se gli eventi speciali saranno simili a quelli di Assetto Corsa EVO, potrebbero consistere in combinazioni curate a tempo limitato, dove i migliori tempi conquistano la gloria. Il concetto è piuttosto autoesplicativo, con nuovi eventi speciali che arriveranno ad ogni aggiornamento del gioco.
Tuttavia, questa funzionalità da sola non soddisferà completamente i fan dei rally che sono abituati a godere degli eventi online in tempo reale di EA SPORTS WRC o Richard Burns Rally.
Rallying Online in Tempo Reale in Arrivo
"Successivamente, aggiorneremo il gioco con modalità di gioco online sincrone, e potete aspettarvi tutto ciò che dovreste aspettarvi da un gioco Assetto Corsa in questo senso", chiarisce Zonca a Traxion.
"Continueremo a sviluppare la modalità online in modo che le persone possano competere in eventi, utilizzando lobby, server, ecc."
Si prevede che in questa modalità, i giocatori vedranno i tempi intermedi e di stage dal vivo rispetto ai rivali che stanno competendo contemporaneamente, ma nessun ghost, funzionalità che alcuni altri giochi di rally offrono.
"Man mano che il gioco progredisce [attraverso il suo sviluppo], probabilmente aggiungeremo anche i ghost come opzione e le partenze scaglionate", considera Zonca.
Sistema di Danneggiamento e Opzioni Hardcore
Funzionalità come quelle viste nell'amato Richard Burns Rally, dove se il Super Rally è disattivato in una lega e si subisce un incidente, è finita, si è fuori dall'evento, sono opzioni che il team di sviluppo sta valutando, secondo il Game Director:
"Sappiamo cosa ama la community di Richard Burns Rally o delle versioni moddate di Richard Burns Rally, e alcuni dei nostri sviluppatori si divertono anche a giocarci.
Quindi è qualcosa che stiamo considerando, e al momento non abbiamo una tempistica esatta. Ma vogliamo fare in modo che Assetto Rally sia ciò che le persone desiderano davvero per passare qualche ora con gli amici, come fanno attualmente in altri giochi a cui potrebbero aver giocato.
Inoltre, per il SimRacing Expo, abbiamo portato qui solo i danni visivi e disattivato tutti i modelli di danno fisico. Lo abbiamo fatto perché, per sessioni veloci, dato che il gioco è già piuttosto complesso, è meglio avere la possibilità di schiantarsi senza danneggiare l'auto."
Tuttavia, quando inizierà l'early access, il danno fisico sarà presente nel gioco e sarà possibile avere anche danni hardcore o terminali, dove si rompe l'auto e si deve ritirarsi dalla stage o dal rally.
Sistema Club Omesso, Per Ora
Una funzionalità che al momento non è così chiara è un sistema di club, come quello visto in DiRT Rally, EA SPORTS WRC e WRC Generations.
In questi sistemi, i giocatori possono formare un tipo di lega, ma in forma rally. Un host configurerebbe una serie di eventi che possono essere completati entro un limite di tempo in modo asincrono, con un campione generale incoronato utilizzando i risultati in-game.
"Questo è qualcosa che attualmente non è nei nostri piani al momento, ma non significa che non lo avremo [eventualmente]", spiega Zonca.
"Attualmente stiamo parlando con diversi partner per capire come possiamo, diciamo, evolvere il nostro ecosistema multiplayer per cercare di fornire, attraverso i mesi, attraverso gli anni, la migliore esperienza possibile.
E quando parlo di mesi e anni, è solo perché ci vuole tempo per sviluppare funzionalità del genere – non potete aspettarvi di averle il primo giorno in early access."
Conclusioni
Assetto Corsa Rally si presenta con un approccio graduale al multiplayer, partendo con funzionalità asincrone solide e puntando ad espandere progressivamente l'offerta con modalità sincrone, lobby dedicate e potenzialmente funzionalità avanzate come ghost, partenze scaglionate e sistemi di lega. Il team di sviluppo dimostra di ascoltare la community e di voler offrire un'esperienza completa che richiederà però tempo per maturare completamente.


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