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05
Maggio
2025
Steam Updates
Forza Motorsport - Progettare una pista leggendaria: l'arte dietro Fujimi Kaido.
- Update of: 02-05-2025 18:00
Fujimi Kaido ha fatto la sua prima apparizione nel Forza Motorsport originale - rilasciato nel 2005 su Xbox
- come tracciato punto a punto, diventando rapidamente uno dei preferiti tra i piloti drift. Dopo una pausa in FM2, le tortuose strade di montagna hanno fatto il loro ritorno in Forza Motorsport 3
- raddoppiando questa volta la lunghezza a 16,5 chilometri, o 10,24 miglia. L'aggiunta della sezione "New Hill Climb" ha permesso ai giocatori di completare un giro completo salendo e scendendo dalla montagna. La creazione di un'atmosfera distintamente giapponese per Fujimi Kaido è stata una sfida durante l'era Xbox 360. Mentre il tracciato presentava molti alberi e guardrail, c'erano relativamente pochi elementi scenografici o piccoli dettagli per aiutare a dare vita all'ambientazione. Durante lo sviluppo di Forza Motorsport 3, il team si riferiva al layout originale punto a punto come "Old Fujimi", mentre la nuova parte veniva chiamata "New Fujimi". L'iterazione di FM3 ha introdotto anche il famoso landmark della cascata. Fujimi Kaido è rimasto disponibile in Forza Motorsport 4, l'ultimo capitolo rilasciato su Xbox 360, e l'ultima volta che la location iconica sarebbe apparsa in un gioco Forza... fino ad ora. Il nostro team ha riconosciuto quanto i fan amassero il layout di Fujimi Kaido, e quando abbiamo deciso di portare il tracciato nel più recente Forza Motorsport, eravamo determinati a non "reinterpretare" o "alterare" il layout del tracciato. Il nostro obiettivo era di rimanere il più fedeli possibile alla versione dell'era Xbox 360. C'è stata una considerevole discussione interna su questo, che si è estesa anche ad elementi come il pit lane, progettati con un impatto minimo sul layout originale del tracciato. Con 144 curve, il nostro obiettivo era preservare l'autenticità di ognuna. Ad esempio, originariamente l'Hakone
- Circuito del Grand Prix che abbiamo incluso nel gioco del 2023 avrebbe dovuto essere il punto di partenza aggiornato per Fujimi Kaido, tuttavia non siamo riusciti ad integrare il nuovo tracciato GP con il layout originale di Fujimi Kaido in modo autentico, quindi abbiamo deciso di dividerli in due tracciati separati che condividono una posizione nel mondo. Ciò significa che puoi vedere il circuito di Hakone dalla cima della montagna a Fujimi! Puoi anche vedere i cartelli stradali che indicano il circuito di Hakone lungo il tracciato, e di notte, puoi persino vedere il fascio di luce sulla torre del cronometraggio! Mentre il layout del tracciato è rimasto invariato, il suo ambiente doveva essere aggiornato, e questo ha rappresentato una grande sfida per il team artistico. Nell'era Xbox 360, il team non aveva mai reperito fisicamente risorse da quella regione del Giappone, affidandosi invece a riferimenti web e foto di riviste per creare l'aspetto visivo del tracciato. Per il ritorno di Fujimi Kaido nell'era moderna, sapevamo di volerlo portare nel XXI secolo. Quindi, il team si è recato a Hakone per uno shooting fotografico di 10 giorni. Abbiamo catturato decine di migliaia di foto, centinaia di ore di video guidando su e giù per le strade di montagna
- e abbiamo persino creato scansioni fotogrammetriche degli elementi che avevamo pianificato di ricreare una volta tornati a Redmond. Il nostro obiettivo era andare oltre la semplice cattura della "sensazione" del Giappone e concentrarci invece sui dettagli specifici della regione di Hakone. Situata a soli due ore da Tokyo, Hakone è famosa per la sua attività geotermica, le sorgenti termali e le terme. La zona è anche un centro per la cultura automobilistica, con appassionati di auto da Tokyo che affollano la zona nei fine settimana. Ovunque andassimo, vedevamo auto incredibili. Un giorno, un team di gara di Super Formula stava girando sull'Hakone Turnpike, e un altro giorno, oltre 50 supercar si sono radunate in un osservatorio. Nota personale: Il nostro obiettivo per il viaggio di riferimento era catturare la sensazione e i dettagli del Giappone, ma siamo rimasti completamente stupiti dall'entità della cultura automobilistica che abbiamo scoperto ad Hakone. Anche se Fujimi Kaido potrebbe essere un tracciato fittizio, è ispirato a un luogo reale ricco di passione per l'automobilismo. Per riflettere accuratamente l'ambiente vario del tracciato, sono stati creati più biomi per simulare diverse aree e altitudini. Il villaggio è composto da giardini molto curati; si trovano tunnel di alberi della giungla in basso, il bosco superiore si apre per mostrare di più delle viste, mentre la cima della montagna è arida e secca, senza alberi alti. Parlando di vegetazione: ci sono quasi 20.000 alberi piantati intorno a Fujimi Kaido! Dalle rive del Lago Ashi alla cima del valico di montagna, il tracciato guadagna 826 metri, o 2.711 piedi, in altitudine
- rendendolo il tracciato più alto di Forza Motorsport, con la pendenza più ripida oltre i 23 gradi. Con 16,5 km, o 10,24 miglia, è anche uno dei tracciati più lunghi che abbiamo creato
- poco al di sotto dei 20,8 km (13 miglia) del Nürburgring Nordschleife. È, naturalmente, il tracciato fittizio più grande del nostro gioco. Intorno ai valichi di montagna ci sono 81 muri di contenimento
- o 'waffle floppy' come li ha affettuosamente chiamati il nostro team. Questi sono dipinti con muschio ed edera per dare quella sensazione di umidità di un clima tropicale. Curiosità: Il limite di velocità su Fujimi Kaido è compreso tra 40 e 60 km/h. Siamo certi che rispetterai questo limite in Forza Motorsport, giusto? ;) Guidando sul tracciato oggi, puoi vedere dettagli intricati e sfumature in ogni angolo
- piccoli tocchi che semplicemente non erano possibili nell'era Xbox 360. Ci sono un sacco di piccoli santuari e 'vignette' su tutto il tracciato, tra cui 3 grandi santuari shintoisti, 14 torii e 86 piccoli santuari. Ci sono anche 18 gondole che volano intorno al tracciato! Ovunque tu guardi, c'è sempre qualcosa di nuovo da vedere. Ad esempio, l'area del villaggio è piena di tonnellate di cartelli carini. Ti imbatterai in distributori automatici con il nostro marchio fittizio su di loro
- oltre ai nostri adorabili mascotte di Fujimi
- piccole bandierine a forma di pesce sulla linea di partenza, camion kei-class (camioncino giapponese), barche a cigno nel lago, e altro ancora. Abbiamo anche chiamato alcuni ristoranti con il nome di alcuni dei nostri ingegneri come ringraziamento per il loro aiuto con i nostri cartelli giapponesi lungo il tracciato. Ciascuno dei tunnel ha anche un cartello mascotte divertente all'ingresso, che ti dice in quale tunnel dei cinque presenti sul tracciato ti trovi attualmente. Il team ha investito tanto sforzo nella ricostruzione di Fujimi Kaido quanto facciamo di solito con i nostri tracciati gioiello, come Praga, Rio e Dubai, che sono stati presentati nei giochi precedenti. Grazie alla sua lunghezza e complessità, Fujimi Kaido è uno degli sforzi più grandi mai intrapresi dal team ambientale! Con nuove tecnologie di terreno, tecniche avanzate di posizionamento della vegetazione e innumerevoli ore di lavoro, abbiamo creato qualcosa di cui l'intero studio è incredibilmente orgoglioso. Questo tracciato è sia una lettera d'amore al Giappone che un omaggio ai nostri fan, e speriamo che te ne innamori quanto noi, quando verrà aggiunto a Forza Motorsport gratuitamente come parte dell'aggiornamento del 20° anniversario che uscirà il 5 maggio.

https://store.steampowered.com/news/app/2440510/view/511830499965010472
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