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27
Agosto
2026
Assetto Corsa EVO — Update 0.9 Disponibile: Nuove Vetture, Classifiche Online e Aggiornamento del Modello Fisico
Assetto Corsa EVO — Update 0.9 Disponibile: Nuove Vetture, Classifiche Online e Aggiornamento del Modello Fisico
L'Update 0.9 di Assetto Corsa EVO è ora disponibile, portando tre nuove vetture, le classifiche online con eventi speciali Hotlap e Hotstint, un aggiornamento importante del modello pneumatici e numerosi miglioramenti trasversali a fisica, rendering, input e stabilità generale. Il team di KUNOS Simulazioni ha voluto essere diretto con la community: l'Update 0.9 non segnerà il rilascio finale dell'Early Access. La modalità Free Roam è ancora in sviluppo e farà parte di Assetto Corsa EVO prima della conclusione del programma. Un ringraziamento sentito è stato rivolto a tutti i giocatori per la pazienza, il feedback e la passione dimostrati lungo questo percorso.
Nuove Vetture
Audi R8 LMS GT2 — La versione da competizione della R8 destinata alla classe GT2, espressione estrema del customer racing ad alto livello.
Audi R8 V10 performance quattro — La variante stradale di punta della R8, con il celebre V10 aspirato e trazione integrale quattro, porta nel roster un'icona delle supercar moderne.
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A) — L'ultima e più raffinata espressione della leggendaria RX-7 a motore rotativo, nella configurazione Spirit R Type A: un'auto dal carattere unico e dalla storia motorsport profonda.
Classifiche Online ed Eventi Speciali
L'Update 0.9 introduce le classifiche online con eventi Hotlap e Hotstint, accompagnate da nuovi Special Events. Negli Hotlap sarà possibile selezionare altri piloti in classifica tramite il MFD e gareggiare contro il loro delta: il proprio riferimento nel widget delta viene sostituito da quello del pilota selezionato. Negli Hotstint la logica è analoga, ma invece di sostituire il delta vengono visualizzati i distacchi totali dai piloti vicini in classifica a ogni linea di settore, per un feedback più immediato sull'andamento dello stint.
Entrambi i tipi di evento introducono una nuova funzione opzionale: i Tentativi Limitati. È possibile esercitarsi liberamente, ma solo un numero definito di tentativi verrà registrato dalla classifica, aumentando la pressione e ricreando una situazione più simile a quella di gara.
Fisica e Modello Pneumatici
Il modello degli pneumatici slick da competizione è stato aggiornato e distribuito sulle vetture GT racing. Migliorata la simulazione del differenziale LSD, con l'aggiunta delle friction faces nel menu setup vettura. Corretti problemi con le frizioni AWD e il mancato rispetto dei lock controller. Il setup bagnato della SF25 ora imposta correttamente le gomme da bagnato invece degli intermedi. Corretto il regime di lancio del launch control della GT3 RS. Migliorato il modello dell'acceleratore sulle nuove vetture, con espansione prevista a tutti i contenuti.
Input, FFB e Controlli
Ottimizzazioni al sistema di input e nuove definizioni predefinite dei comandi. Introdotto il ripristino automatico del Force Feedback in caso di disconnessione o alt-tab per i dispositivi DirectInput, Fanatec, Logitech e Thrustmaster: l'FFB torna operativo autonomamente entro circa un secondo. Aggiunta una LUT di linearizzazione per la sagomatura dell'output FFB, caricabile dal file ffb.lut nella cartella SavedGame. Corretti vari problemi di sagomatura FFB, un problema di riconoscimento riconnessione con i dispositivi Fanatec e un bug per cui il cambio automatico non funzionava con gli input H-shifter impostati.
Gameplay e Multiplayer
Implementati i requisiti di pit stop obbligatorio, al momento come funzionalità Multiplayer — il launcher è stato aggiornato e la pit window è selezionabile nelle gare a tempo sopra i 20 minuti. Corretto un problema per cui la riparazione delle sospensioni riparava anche i danni alla carrozzeria. Corrette le gocce di pioggia rimaste sul parabrezza dopo l'uscita da una sessione piovosa. Aggiunta l'impostazione del tasso di danno nelle opzioni assist per il Single Player. Corretti vari bug minori tra cui la sparizione del display dash nell'HUD in certi scenari e un problema con le livree esterne personalizzate su vetture salvate dall'utente. Ottimizzazioni generali lato CPU. In Multiplayer: corretti un crash in disconnessione dal server, comandi admin inviati in duplice copia e un problema di numero gara duplicato al rientro su un server con numero personalizzato.
Renderer e Grafica
Il vento ha ora una rappresentazione grafica visibile. Aggiunta la exposure fusion, una nuova funzione che simula la percezione visiva dell'occhio umano rispetto a quella di una telecamera. La pagina Impostazioni Visualizzazione è stata aggiornata per permettere la modifica in tempo reale di bias di esposizione, exposure fusion e preset di post-processing direttamente in pista con anteprima live. Introdotto il temporal dithering per una migliore compatibilità con DLSS e FSR. Ottimizzazioni al culling dei ricevitori d'ombra, alle cubemap di vetture e abitacolo, agli specchi e ai materiali del parabrezza. Corretto il jitter della telecamera TV durante replay e riprese broadcast. Corretti problemi con il fattore ombra sugli effetti parabrezza.

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