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News
26
Settembre
2025
La Tempesta Perfetta tra Innovazione e Controversie
La Tempesta Perfetta tra Innovazione e Controversie
Lo sconforto della community simracing di fronte ai server a pagamento e all'assenza di opzioni standalone
L'Attesa Delusa di una Community
Quando Kunos Simulazioni ha annunciato Assetto Corsa EVO come il successore spirituale del celebre simulatore di guida, la community simracing mondiale ha accolto la notizia con entusiasmo. Tuttavia, il lancio in accesso anticipato del gennaio 2025 ha scatenato una tempesta di critiche che va ben oltre i normali problemi di un early access.
Al centro della controversia si trova una decisione che ha diviso la community: l'introduzione di un sistema di server multiplayer esclusivamente a pagamento, senza alcuna possibilità per i giocatori di hostare server dedicati standalone come avveniva con il primo Assetto Corsa.
La Rivoluzione dei Server: Da Gratuiti a Premium
Il Vecchio Modello: Libertà e Comunità
Assetto Corsa originale aveva conquistato il cuore della community anche grazie alla possibilità di creare server dedicati gratuiti. Qualsiasi appassionato poteva:
- Hostare il proprio server su hardware personale
- Creare leghe e tornei senza costi aggiuntivi
- Personalizzare completamente l'esperienza di gara
- Mantenere il controllo totale sui propri dati
Questo modello aveva dato vita a un ecosistema ricchissimo di community, leghe amatoriali e professionali, server tematici e competizioni che andavano dal drift alle gare endurance.
Il Nuovo Paradigma: Server Come Servizio
Con Assetto Corsa EVO, Kunos Simulazioni ha completamente rivolutionato questo approccio, introducendo un sistema centralizzato dove:
Server Gratuiti Limitati:
- Server pubblici 24/7 gestiti direttamente da Kunos
- Limitati a 16 giocatori per sessione (con promesse di espansione)
- Scenari di gara preimpostati e non personalizzabili
- Partnership con SimGrid e LowFuelMotorsport per contenuti aggiuntivi
Server Personalizzati a Pagamento:
- 15€ + IVA al mese per un server dedicato 24/7
- Fino a 20 slot inclusi nel prezzo base
- Server giornalieri disponibili per 5€
- Sconti progressivi per abbonamenti a lungo termine (10%, 25%, 50%)
Lo Sconforto della Community: Voci dal Forum
I Veterani Delusi
"Dopo 10 anni di Assetto Corsa, vedere che non possiamo più hostare i nostri server è devastante", scrive un utente storico sui forum ufficiali. "La nostra lega spendeva forse 30€ all'anno per l'hosting, ora dovremmo pagare 180€ solo per i server."
Le Piccole Community in Difficoltà
L'impatto maggiore si sta avvertendo nelle piccole community e nei gruppi di amici che organizzavano serate di gara casuali. Server che prima costavano pochi euro al mese su provider esterni ora richiedono un investimento fisso di 15€ mensili, moltiplicando i costi di almeno 5-6 volte.
L'Effetto a Cascata
Molti organizzatori di leghe stanno segnalando:
- Aumento dei costi di gestione insostenibile
- Perdita di controllo sui propri dati e configurazioni
- Dipendenza totale dall'infrastruttura Kunos
- Impossibilità di backup o migrazione dei dati
Le Giustificazioni di Kunos: Qualità vs Accessibilità
Gli Argomenti a Favore
Marco Massarutto e il team di Kunos hanno difeso la scelta argomentando:
Stabilità e Qualità:
- Infrastruttura professionale sviluppata con SIATI (Swiss Innovative Arts and Technology Institute)
- Server geograficamente distribuiti per latenza ottimale
- Supporto tecnico dedicato 24/7
- Aggiornamenti automatici e manutenzione garantita
Contro il Caos dei Server: "Nel 2025 l'unica strada per rendere economicamente sostenibile un sistema di server online è accentrarlo e fornirlo come servizio", dichiara un portavoce dell'azienda. "L'alternativa sarebbe stata limitare il numero di utenti con un servizio di basso livello."
Evoluzione Necessaria:
- Prevenzione di server abbandonati e non mantenuti
- Uniformità dell'esperienza utente
- Possibilità di implementare sistemi anti-cheat centralizzati
- Rating system globale e statistiche condivise
I Contro-argomenti della Community
Barriere Economiche:
- Molte community amatoriali non possono sostenere i nuovi costi
- Le piccole leghe sono destinate a scomparire
- Concentrazione del multiplayer nelle mani di pochi organizzatori benestanti
Perdita di Controllo:
- Impossibilità di modificare profondamente le regole di gara
- Dipendenza da un singolo provider
- Rischio di chiusura improvvisa del servizio
Principi Filosofici:
- Tradimento dello spirito open del primo Assetto Corsa
- Monetizzazione aggressiva di funzionalità prima gratuite
- Limite alla creatività e sperimentazione della community
L'Impatto sui Diversi Segmenti della Community
Leghe Professionali: Adattamento Forzato
Le grandi organizzazioni come SimGrid hanno trovato partnership dirette con Kunos, ma molte leghe semi-professionali si trovano in una posizione difficile:
- Budget limitati ma necessità di server stabili
- Sponsorizzazioni insufficienti per coprire i nuovi costi
- Perdita di autonomia nella gestione tecnica
Community Amatoriali: L'Esodo
Le testimonianze più dolorose arrivano dalle piccole community:
"La nostra community di 25 persone organizzava due gare a settimana. 30€ al mese per noi sono proibitivi. Stiamo migrando su altri simulatori", racconta un amministratore di una lega italiana.
Content Creator e Streamer: Costi Moltiplicati
Gli streamer e youtuber che organizzavano eventi speciali si trovano di fronte a una scelta:
- Investire cifre significative per mantenere la qualità dei contenuti
- Ridurre la frequenza degli eventi
- Dipendere esclusivamente dai server pubblici con limitazioni creative
Confronto con la Concorrenza
iRacing: Il Precedente Controverso
Il modello di iRacing, completamente basato su abbonamenti, ha sempre diviso la community. Tuttavia, iRacing:
- Ha costruito il proprio sistema su questa base fin dall'inizio
- Offre un servizio premium completo con rating, campionati ufficiali
- Non ha mai promesso alternative gratuite
rFactor 2 e Automobilista 2: L'Alternativa
Simulatori come rFactor 2 e Automobilista 2 continuano a permettere server dedicati gratuiti, attirando organizzatori frustrati dalla scelta di Kunos.
Le Mans Ultimate: Lo Stesso Modello
Motorsport Games ha adottato una strategia simile con Le Mans Ultimate, confermando un trend dell'industria verso la monetizzazione dei servizi multiplayer.
Problemi Tecnici che Aggravano la Situazione
Un Early Access Travagliato
Le critiche sui server a pagamento sono amplificate dallo stato generale del gioco:
Problemi di Performance:
- Force feedback inconsistente e poco comunicativo
- Ottimizzazione insufficiente con cali di fps improvvisi
- Bug grafici e fisici che rendono l'esperienza frustrante
Contenuti Limitati:
- Solo 5 circuiti al lancio (ora espansi nella v0.3)
- 20 veicoli iniziali, aumentati ma ancora insufficienti
- Assenza totale di monoposto e GT3 iconiche
Promesse Non Mantenute:
- Modalità open-world posticipata indefinitamente
- Timeline di sviluppo completamente rivista
- Comunicazione scarsa e update non puntuali
Il Paradosso del "Pagare per Beta Testare"
"Stiamo pagando 40€ per fare i beta tester, e poi altri 15€ al mese per i server di un gioco rotto", è il lamento ricorrente sui social media.
Reazioni della Community Internazionale
Reddit e Forum: La Rivolta Digitale
I subreddit dedicati ad Assetto Corsa EVO sono diventati teatri di accesi dibattiti:
Team "Boicottaggio":
- Richieste di refund di massa su Steam
- Organizzazione di campagne per non acquistare il gioco
- Migrazione di massa verso altri simulatori
Team "Comprensione":
- Difesa delle scelte tecniche di Kunos
- Argomenti sulla sostenibilità economica dei server gratuiti
- Fiducia nel progetto a lungo termine
YouTube e Streamer: Opinioni Influenti
Personalities come Jimmy Broadbent hanno espresso perplessità pubbliche:
"Assetto Corsa EVO sembra soffrire sotto il peso delle sue stesse promesse. Dove sono le funzionalità promesse? Perché alcune auto sembrano peggiori dell'AC originale?"
Queste critiche da parte di influencer rispettati hanno amplificato il malcontento generale.
Conseguenze Economiche per l'Ecosistema
Costi Annuali Comparati
Modello Tradizionale (AC1):
- Server dedicato: 20-50€/anno
- Hosting web per iscrizioni: 30€/anno
- Totale: 50-80€/anno
Nuovo Modello (AC EVO):
- Server base: 180€/anno (15€ × 12 mesi)
- Eventuali upgrade slot: costi aggiuntivi
- Totale minimo: 180€/anno
Incremento: +125% minimo
L'Effetto Selezione
Questo modello favorisce inevitabilmente:
- Organizzazioni commerciali con budget dedicati
- Leghe sponsorizzate da brand del motorsport
- Community benestanti disposte a pagare premium pricing
Mentre penalizza:
- Gruppi di amici che giocano occasionalmente
- Community studentesche con budget limitati
- Sperimentatori che testano formati di gara innovativi
Risposte di Kunos alle Critiche
La Difesa Ufficiale
Il team di sviluppo ha risposto alle critiche attraverso canali ufficiali:
Argomento Qualitativo: "Preferiamo avere meno server di alta qualità che una lista infinita di server che non interessano a nessuno. La qualità delle gare e dei campionati ne beneficerà."
Argomento Economico: "Mantenere server gratuiti nel 2025 significa compromessi sulla qualità del servizio che non vogliamo accettare."
Argomento Tecnico: "La nostra infrastruttura garantisce latenza ottimale, supporto h24 e aggiornamenti seamless che server amatoriali non possono offrire."
Le Controargomentazioni Persistenti
La community continua a obiettare che:
- Altri simulatori riescono ancora a offrire server dedicati gratuiti
- La qualità può coesistere con la libertà di scelta
- Il modello ibrido (server ufficiali + dedicati) sarebbe possibile
Scenari Futuri: Possibili Evoluzioni
Scenario Ottimistico
Modello Ibrido: Kunos potrebbe introdurre:
- Server dedicati limitati per uso non commerciale
- Abbonamenti più economici per community piccole
- Periodi di prova gratuiti per nuovi organizzatori
Miglioramenti del Servizio:
- Espansione a 30+ giocatori per server
- Strumenti avanzati di gestione leghe
- Integrazione con streaming e broadcast
Scenario Pessimistico
Consolidamento del Modello:
- Mantenimento del sistema attuale senza alternative
- Ulteriori aumenti di prezzo con l'uscita dalla beta
- Introduzione di microtransazioni aggiuntive
Frammentazione della Community:
- Exodus verso altri simulatori
- Morte delle piccole community
- Concentrazione del multiplayer in poche mani
Scenario Realistico
Adattamento Graduale:
- Assestamento dei prezzi dopo il feedback iniziale
- Miglioramenti del servizio che giustifichino parzialmente i costi
- Coesistenza di diverse tipologie di community con budget variabili
Lezioni per l'Industria del Sim Racing
Il Dilemma della Monetizzazione
La controversia di Assetto Corsa EVO evidenzia una tensione fondamentale nell'industria del gaming:
Da un lato:
- Costi di sviluppo e mantenimento sempre crescenti
- Aspettative di qualità e servizio sempre più elevate
- Necessità di sostenibilità economica a lungo termine
Dall'altro:
- Tradizioni comunitarie consolidate
- Resistenza a modelli percepiti come "money grab"
- Valore della libertà e del controllo per gli utenti
Modelli Alternativi Possibili
Freemium Differenziato:
- Server base gratuiti ma limitati
- Funzionalità premium a pagamento
- Opzioni self-hosting con licenze separate
Crowdfunding Comunitario:
- Finanziamento collettivo dei server
- Governance comunitaria delle risorse
- Trasparenza totale sui costi e utilizzi
Modello Ibrido:
- Coesistenza di server ufficiali premium e community gratuiti
- Certificazioni qualitative per server amatoriali
- Revenue sharing con gli organizzatori di successo
Conclusioni: Un Futuro Incerto
La controversia sui server a pagamento di Assetto Corsa EVO rappresenta molto più di una semplice disputa sui prezzi. È il simbolo di un cambio paradigmatico nell'industria del sim racing, dove le logiche di mercato stanno progressivamente sostituendo le tradizioni comunitarie.
Per i Giocatori
La community si trova di fronte a scelte difficili:
- Accettare il nuovo modello e i costi associati
- Migrare verso alternative più permissive
- Attendere possibili ripensamenti da parte di Kunos
Per l'Industria
Le reazioni ad Assetto Corsa EVO serviranno da caso studio per future decisioni:
- Quanto la community è disposta a pagare per la qualità?
- I server dedicati gratuiti sono davvero insostenibili economicamente?
- Esistono vie di mezzo percorribili?
La Posta in Gioco
Non si tratta solo di Assetto Corsa EVO, ma del futuro stesso del sim racing come hobby accessibile. La preoccupazione diffusa è che l'industria stia evolvendo verso un modello dove solo chi può permettersi servizi premium avrà accesso a esperienze multiplayer di qualità.
Il tempo dirà se le promesse di Kunos di offrire un servizio superiore giustificheranno i costi aggiuntivi, o se questa decisione rappresenterà un errore strategico che allontanerà definitivamente una parte significativa della community che ha reso grande il brand Assetto Corsa.
Una cosa è certa: la tempesta è appena iniziata, e le sue conseguenze si faranno sentire ben oltre i confini di un singolo simulatore di guida.


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